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Résumé des push v2 a partir du 14/12.
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Vendetta
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Messages: 109

Message Posté le : Mer 14 Déc - 10:22 (2011)    Sujet du message : Résumé des push v2 a partir du 14/12. Répondre en citant

Le push v2 ayant obtenu une majorité de OUI. Voici les mesures prises.

Le push commence si vous avez les résidence a 10 (il sert uniquement pour les colons)
Vous devez avoir les silos et depots suffisants.
Vous devez avoir les pc au maximum 24h après le début du push.


En terminant la quête résidence ou palais level 10 vous recevez 12000 ressources, ces ressources sont à investir dans les colons.


Voilà,



Cout de 3 colons:

Romains: Entrainement 4600 4200 5800 4400 (Total: 19000 x3 = 57000)
Gaulois: Entrainement 4400 5600 4200 3900 (Total: 18100 x3 = 54300)
Germains: Formation 5800 4400 4600 5200 (Total: 20000 x3 = 60000)



Romains: Entrainement= 57000 - 12000 = 45000
Gaulois: Entrainement = 54300 -12000 = 42300
Germains: Formation = 60000 -12000 = 48000


Je propose que le push soit de la moitié du prix c'est à dire:

un romain 22500 ressources en push
un gaulois 21150 ressources en push
un germain 24000 ressources en push

a peu près.



Yul56(romain)

20200 ressources

Détails:
Assurancetourix 5000
Vendetta 5000
Mr k3 2700
Davlap 2000
ks28 4000
betme 1500


Lemitch(gaulois)

5500 ressources

Détails:
Assurancetourix 1500
Vendetta 2000
Davlap 2000


Dernière édition par Vendetta le Mer 14 Déc - 13:48 (2011); édité 3 fois
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Message Posté le : Mer 14 Déc - 10:22 (2011)    Sujet du message : Publicité

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davlap
Elites

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Inscrit le: 06 Déc 2011
Messages: 42
Localisation: Cambrai

Message Posté le : Mer 14 Déc - 11:08 (2011)    Sujet du message : Résumé des push v2 a partir du 14/12. Répondre en citant

Chose importante également car dans les régles de travain :
1) Le push ne doit pas exceder la production horaire de tous les villages par tranche de 24h
2) Le fait de faire des colons ne doit pas empecher le pillage des alentours. Je ne suis pas un pillard d'exception mais j'ai pillé 36000 ressources depuis lundi matin. ça aide un peu pour les colons.
_________________
Davlap
~E~


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Vendetta
Administrateur

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Inscrit le: 05 Déc 2011
Messages: 109

Message Posté le : Mer 14 Déc - 13:14 (2011)    Sujet du message : Résumé des push v2 a partir du 14/12. Répondre en citant

davlap a écrit:
Chose importante également car dans les régles de travain :
1) Le push ne doit pas exceder la production horaire de tous les villages par tranche de 24h
2) Le fait de faire des colons ne doit pas empecher le pillage des alentours. Je ne suis pas un pillard d'exception mais j'ai pillé 36000 ressources depuis lundi matin. ça aide un peu pour les colons.




Source : http://t4.answers.travian.fr/index.php?aid=103#go2answer



Système de contrôle automatisé des règles


Protection automatique contre le Push

Nous appelons "Push" l'envoi excessif de ressources contraire aux règles. Les transferts de ressource doivent en effet être limités pour empêcher les abus de certains joueurs indélicats.

Cette limitation de transfert est incluse dans le moteur du jeu. Plus la peine de vous demander si vous êtes en règle ou non : si le jeu vous permet d'effectuer un transfert, c'est qu'il est conforme aux règles et donc autorisé.

Le calcul de la limitation est complexe et dépend principalement des "relations" entre les deux comptes de jeu concernés par le transfert considéré.Protection automatique contre le Push




Les differents types de connection sont :


Type 1 : Les joueurs ne se sont pas connectés à partir du même ordinateur et n'ont pas utilisé le même réseau. (les autres ne nous concernent pas)

Règles pour les connexions de type 1


Peut envoyer 2 heures de production à un joueur plus fort (7 jours à l'avance)
Peut envoyer 3 heures de production à un joueur plus faible (7 jours à l'avance)
Peut envoyer de l'assistance à un joueur plus fort et envoyer 150% de céréales. (100% pour 24h à l'avance). Les 50% supplémentaires seulement si la quantité de céréales dans l'envoi est supérieure à la somme des autres ressources.
Peut envoyer de l'assistance à un joueur plus faible et envoyer 300% de céréales. (100% pour 24h à l'avance). Les 200% supplémentaires seulement si la quantité de céréales dans l'envoi est supérieure à la somme des autres ressources.
Peut attaquer sans restriction un joueur plus fort (si les joueurs sont dans la même alliance le §2 de cette section s'applique: le pillage est limité à 3 heures de production du pillé ( 7 jours à l'avance) )
Peut attaquer sans restriction un joueur plus faible (si les joueurs sont dans la même alliance le §1 de cette section s'applique : le pillage est limité à 2 heures de production du pillé ( 7 jours à l'avance) )




Tom pour vous servir.


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Lemitch
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Inscrit le: 09 Déc 2011
Messages: 25
Localisation: Brive

Message Posté le : Ven 16 Déc - 14:55 (2011)    Sujet du message : Résumé des push v2 a partir du 14/12. Répondre en citant

Super, plus besoin de calculer et surtout surveiller ce qu'on envoie !!!

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Message Posté le : Aujourd’hui à 04:01 (2018)    Sujet du message : Résumé des push v2 a partir du 14/12.

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